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運(yùn)動捕捉的發(fā)展歷史
點(diǎn)擊次數(shù):2012 更新時(shí)間:2021-05-10
1915年 弗雷斯格爾發(fā)明了“Rotoscope”技術(shù),可以看成是運(yùn)動捕捉的原始形式,也可以說是運(yùn)動捕捉的前驅(qū)。不過那個時(shí)候的運(yùn)動捕捉是手工“捉”出來的。
1937年迪斯尼在制作白雪公主動畫片時(shí)采用了Rotoscope技術(shù)拷貝真人動作,然后“粘貼”給動畫人物,使動畫人物看上去有和真人很相象的動作。
注:為了得到令人滿意的動畫人物運(yùn)動的效果,事先用真實(shí)的演員表演動作,然后在電影膠片上添加一層薄膜后勾勒出真實(shí)演員的表情和動作姿態(tài),這些動作姿態(tài)將被作為動畫模版,動畫師參考這些姿態(tài)繪出角色的逐幀動畫,這樣連續(xù)播放時(shí)形成一個非常逼真自然的動作,當(dāng)時(shí)在二維動畫制作行業(yè)中被廣泛的應(yīng)用。
在紐約大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室,艾倫博士使用一面半鍍銀的鏡子將一段真實(shí)演員跳舞的錄像帶添加到計(jì)算機(jī)的屏幕上,利用它來對計(jì)算機(jī)制作的動畫模型進(jìn)行定位,使計(jì)算機(jī)制作出的舞蹈少女生成和真人相仿的動作姿勢,計(jì)算機(jī)把這些姿態(tài)作為關(guān)鍵幀,然后計(jì)算生成一段平滑的動作。
1983年 金斯伯格和麥克斯韋教授使用Op—Eye這套光學(xué)跟蹤系統(tǒng)。
1984年 Motion Analysis實(shí)現(xiàn)通過二維跟蹤實(shí)現(xiàn)三維定位技術(shù)。
1985年 sun工作站用了17個小時(shí)計(jì)算出通過4個攝像機(jī)所跟蹤的8個點(diǎn)的三維運(yùn)動軌跡(動作長3秒)。
1989年 跟蹤時(shí)長30秒,制作人物動畫。
1990年 Kleiser-Walczak公司需要制作一段音樂錄像帶,一位使用計(jì)算機(jī)制作的模型在麥克風(fēng)前邊唱邊跳。
1993年 Acclaim光學(xué)運(yùn)動捕捉系統(tǒng)可以同時(shí)進(jìn)行2人的動作捕捉,跟蹤點(diǎn)可達(dá)100.
1996年 Motion Analysis公司實(shí)現(xiàn)標(biāo)志的自動標(biāo)識。
1999年 使用p Ⅱ 450的計(jì)算機(jī),10個攝像機(jī),實(shí)時(shí)采集70個標(biāo)志(Marker)。
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